返回首页 · 延拓

03 · EXTENSIONS

把课堂任务,
改成你的题目。

从一个问题出发,自选情境、工具与成果形式。
教师可以改编任务,学生也可以提出自己的做法。

向下继续改编一份任务
  1. CAMPUS校园生活
  2. SERVICE社区服务
  3. CREATE兴趣创作
  4. EXPLORE行业观察

TASK REMIX

改编一份课堂任务。

把校园交换活动换成社区服务、作品展或自己的选题,再决定做什么、怎样探索。任务单会随选择变化。

01 选一个起点
02 准备做出什么
03 这次怎么探索

保留任务目标,自选工具、素材和表达形式。

调整材料与评价标准
每一种改编,都保留

明确对象 → 组织材料 → 比较结果 → 修改核验

校园生活任务的情境概念图REMIX / 01
我的探索任务 · 自主改编

校园旧物交换日

面向 本校学生 · 招募海报

先找材料
活动简报、物品清单、场地照片
动手尝试
比较两组提示词的初稿,挑选一版后修改文案与视觉
本次挑战
比较两版结果,说明选择与修改依据。
核对作品
信息准确、受众清楚、行动指引完整;物品状况、报名信息与现场指引
留下成果
海报文案 + 视觉排版 + 报名指引附提示词、初稿、修改稿与修改说明。
展开这项任务的提示词起点

围绕“校园旧物交换日”,为本校学生设计招募海报。材料包括活动简报、物品清单、场地照片。先列出待补信息,再给出两种表达或方案。评价关注信息准确、受众清楚、行动指引完整;物品状况、报名信息与现场指引。成果包括海报文案 + 视觉排版 + 报名指引。

先体验一次完整的海报创作流程 ↗

STRATEGY LIBRARY

项目 2—5 · 情境参考

这些情境可以跨专业选用,也可以替换对象、材料与成果形式。

PROJECT 02

妙笔生花,一问千答——提示词工程与人机对话进阶

情境参考 · 可替换与组合
  1. 01 · ENG

    工程建设

    建设现场与空间扫描数据交织的工程任务场景
    PROJECT 02 · ENG
    把现场问题整理成工程任务
    组织
    对象、条件、约束、验收
    形成
    任务书与提示词版本
  2. 02 · BUS

    财经商贸

    产业投资分析与城市资产数据流形成判断的财经场景
    PROJECT 02 · BUS
    把经营诉求转成分析任务
    组织
    指标、材料、口径、结论
    形成
    经营简报与核验表
  3. 03 · ART

    文化艺术

    影像、声音与舞台光共同构成作品的文化艺术场景
    PROJECT 02 · ART
    把创意意图写成创作简报
    组织
    受众、调性、禁区、评价
    形成
    创作简报与提示组
  4. 04 · MFG

    工业制造

    机械臂、机器视觉与工艺路径协同的制造场景
    PROJECT 02 · MFG
    把设备异常转成排查任务
    组织
    现象、工况、安全、步骤
    形成
    诊断任务单与检查表

PROJECT 06 · CAPSTONE

学以致用,创想落地——AIGC 赋能创新项目策划实战

可自由组合的协作角色

观察与提问

了解使用者,收集材料,明确需要解决的问题。

可自由组合的协作角色

构思与比较

提出不同做法,解释条件与取舍。

可自由组合的协作角色

创作与表达

组织文字、视觉与展示,让成果容易理解。

可自由组合的协作角色

核验与改进

检查事实与来源,根据反馈继续修改。